俄罗斯方块
Tetris,俄罗斯方块:版权之争,俄罗斯方块:版权争战(港)
导演:乔·拜尔德
主演:塔伦·埃哲顿,尼基塔·叶甫列莫夫,奥列格·斯特凡,伊戈尔·格拉布佐夫,罗杰·阿拉姆,安东尼·鲍伊,托比·琼斯,本·迈尔斯,山村宪之介,伊川东吾,尹成植,迈
类型:电影地区:英国,美国语言:英语,俄语,日语,匈牙利语年份:2023
简介:影片改编自知名电子游戏《俄罗斯方块》的著作权争夺。在1980年代末期,防弹软件的荷兰游戏设计师亨克·罗杰斯(塔伦·埃哲顿 Taron Egerton 饰)为了获得“俄罗斯方块”的版权,深入冷战时期的苏联,与苏联当局进行谈判。详细 >
7.8分,商战片在苏联玩成了政治惊悚片。主角当然有他诚实,敢于行动的一面,但单从此片来说,他的成功还是运气成分大。他去苏联做生意却并没把当地环境的特殊性放在心上,某种程度也算是稀里糊涂地在鬼门关走上了一趟。虽然他成功了,但我觉得这种成功不可取。
转场真有趣,很有短视频时代的风格-It’s a crime.-No. It’s Communism.
像素风不错;KGB一时如刻板印象一般无所不能各种监听,一时又被三个外国人+一个平民耍得团团转,还在苏联莫斯科阅兵的时候上演飞车戏,不知道编剧的改编有多自由,但确实蛮美式主旋律爽片的。。。(以及创作者这哥他爹,1965出版了什么书被搞的?以及创作者这哥如此帮男主,除了offer诱人,现金流充足,绿卡应该也是条件之一?
有亮点但是政治屎味儿太冲了吧。
故事没错,只是我不喜欢
7/10 ,苏联部分的刻板印象,人物符号化、脸谱化,都是减分项。接近尾声高潮部分的追逐戏,也几乎不成立。
天哪!丝滑的闯关式章节体验,精准到极致的配乐与像素视效应用,Europe传奇名曲一响,一时间百感交集。用游戏版权之争去抨击USSR的铁幕之政,编剧究竟吃了几个本阿弗莱克?他硬是把一个游戏发行人传记片拍成跨国谍战片,这本来是它最不该考虑的电影类型,偏偏拍的这么好,完成度之高堪称《逃离莫斯科》!如果说俄罗斯方块是艺术和数学的魔幻融合,那么本片就是友谊与真理的狂想之歌。虽然KGB谍战部分十分夸张,但是按照电影呈现的关卡章节理念,这款游戏的多样性体验上我给满分。片中凯文父子提到任天堂没有掌机是不准确的,早在1980年,任天堂第一开发部部长横井军平便已经打造出史上第一台掌机GAME & WATCH。说真的,游戏界有太多的传奇故事可说了,上到游戏公司,下到制作人,传奇故事比比皆是,如果真的拍下去,引发一场游戏电影的新浪潮也说不定。
耍了别人,骗到了版权,还顺手黑了一把苏联,再拯救苏联人民与水火之中,这不比战狼还狠?
超出预期有意思,本以为是个围绕俄罗斯方块各平台授权与销售的商战故事,没想到拍出了类似尹钟彬《特工》混搭本·阿弗莱克《逃离德黑兰》的谍战片感觉(虽然在谍战桥段里,窃听、交易、威胁、追车、机场查人等都算非常套路了,不过把历史上漫长的跨越美日苏、Maxwell/子弹软件/任天堂等厂商的版权纠纷压缩到短短数日的ELORG大楼里,节奏随着迷幻的俄罗斯方块主题曲滚滚向前非常带劲)。另一个看点是生于美国、定居日本的荷兰商人罗杰斯和俄罗斯方块发明人、程序员阿列克谢·帕基特诺夫跨越冷战沟壑与意识形态的友谊。帕斯卡还是汇编,亦或Basic?两人心有灵犀说出答案的一刻,确实很触动。像素风的场景切换也稍微调济了主题的紧张。最后不得不说,任天堂就是世界的主宰 : )
最后追逐战的游戏感,和像素化,耳目一新,但有点受不了的是对苏联社会主义的刻板印象,以及最后结尾那种自诩为自由彼岸的傲慢,让人厌烦。
既然是真人真事改编,尊重史实是最起码的要求,观影过程中就无数次想吐槽对苏联的夸张描绘,没想到这部分连夸张都不算而是完全的虚构。因此从本质上说,俄罗斯方块只是给这部电影提供了视觉呈现的灵感以及黑苏联的由头,本质上还是冷战癌入脑的昂犹集团对死去30多年的敌人的抹黑和鞭尸,给西方交了投名状搞垮苏联的地图头反而成了正面人物,就像曼德拉泽连斯基一样。我也不懂苏联怎么把自诩制度自信的他们吓成那个样子,这也警醒我们千万不能输,不然在他们的岁月史书下中国恐怕要成了发动抗日战争的一方。
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
有些厌倦好莱坞什么里面都要掺点political shit的做法了,买版权一件简单的事儿,拍出了逃离德黑兰的气势。大厦将倾与这桩生意不过是一个历史时代句号上偶然相逢的两个碎片罢了。当8 bit的音乐响起,千禧年代向你招手,人们迫不及待逃离那个旧世界,懒得去想是好是坏。
观后感是,能玩到《俄罗斯方块》是真不容易啊,可,我并不喜欢玩这游戏,也实在看腻了冷战时期所谓的谍战片了。综上,只能给到三颗星。
铁幕的The Final Countdown,导弹根本不是可口可乐、李维斯牛仔裤和任天堂的对手,因为推倒柏林墙的是经济自由主义。俄乌战争第二年,加点政治惊悚是跑不掉的,尽管儿戏,甚至掉价,可也不是评论区里某些改开饭吃饱了的,只知道“历史虚无主义”和“走资派”等几个破词的缺货,想带全民回去喝红场血的理由。
本以为是讲俄罗斯方块这个游戏的发展史,或者创作者的生平,没想到拍得跟个谍战片似的,一份游戏授权而已,搞得这么惊心动魄,国家机器都出动了,至于吗?无非就是借此再来黑一把苏联而已,这私货夹带的也太严重了。近些年好像都挺流行把经典游戏搬上大银幕,什么时候《扫雷》也能拍成电影啊,不过由于发明者不在苏联估计没那么多戏剧性的剧情可以编排就是了。
SBSBSBSB,好好拍不行,非要搞政治正确,所有不向美国下跪的国家,在他们的眼里就是恐怖,那确实挺恐怖的。
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经典游戏相关人物发家史,游戏版权与苏联政治的周旋战,纪录片也可以拍得既输出了黑俄主观意识,又热血有趣。
直拍大腿 早点看的的话就可以给学生在transnational media课上讲讲了!很喜欢最后结尾社会事件和game boy同一时期穿插交替进行的片段。