黑镜:潘达斯奈基
Black Mirror: Bandersnatch,黑镜:2018圣诞特别篇
导演:大卫·斯雷德
主演:菲恩·怀特海德,克雷格·帕金森,爱丽丝·洛维,阿西姆·乔杜里,威尔·保尔特,塔露拉·哈登,卡特里奥·诺克斯,保罗·布拉德利,乔纳森·阿里斯,A·J·霍顿,弗勒
类型:电影地区:英国,美国语言:英语年份:2018
简介:菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Netflix。详细 >
这游戏我是不会花6.95刀买的,连个绝美CG都没有,那什么做卖点
《蝴蝶效应》+《楚门的世界》+《黑客帝国》+《源代码》+打破第四面墙。男主角斯蒂芬·巴特勒以为自己在控制自己的人生,其实是我们在帮他做选择;我们以为自己在做选择,其实也是被耐飞牵着鼻子走。有些选择只能改变事情发生的顺序,并不能改变结局,该来的总是会来。结局早有定数,不管如何选择都逃不出这个迷宫。就像你往河里扔一块石头,最多让河流泛起圈圈涟漪,但河流终究会归于平静。PS:耐飞为了打击盗版、让大家支持正版也是操碎了心。PPS:还是奇异博士厉害,能看到14000605种结局。
点子电影
吃豆人监控阴谋论,动作片对打跳出戏中戏,保险箱不同密码打开不同真相,造物主netflix选择性对话,五星好评分尸结局……关于虚构互动可能性的各种探讨,比想象中完成度高 : )
我可能是一个无人操控的npc所以迷茫透顶……
男主角的牙齿如果戴牙套矫正一下的话,应该会花蛮多时间的。
《黑镜:潘达斯奈基》——和期望中的交互式还差很多,作为观众你必须要按照编剧的意志而不是自由的意志去选择走向,很多的key choice根本不允许你做不同选项,不然只有一遍遍的重复重复。不过可以理解的是,如果要用交互做出一部90分钟完整的电影,在保证足够多选择点且每个选择都会影响最终结局的情况下,岔路是成指数增长的,那个素材量远远要比300分钟要多得多,比如底特律变人全结局起码要五六十个小时之久。大致在看了三四个不同结局的情况下,感觉交互式噱头有了,但做的并不精妙和连贯,比我心中黑镜应该有的水准还差一点。★★★☆7.5分
玩过底特律就觉得这次黑镜不行,,,底特律已经全部做到了细致牛逼,以及感官体验,而且结局的导向更多元,毕竟作为操控者还是会有人想看到好的结局吧 不然多膈应。
迄今为止《黑镜》系列最差的一部,事实告诉我们,无论是这种互动类型的电影、剧集还是书——对包括《双峰》《S.》都出过互动的、可以自己参与叙事、挑选不同走向的书——都无法造成什么颠覆。好故事,被作者确定走向的好故事才是永远的主流。我不相信这样的噱头会有效果。它永远也无法成为电子游戏,就像电子游戏永远也无法成为电影。
75/100 首部线上交互式电影,让游戏和影视的边界变得非常模糊了,支线的设置和我想象的不太一样,不同选项不是RPG那样会继续发展成不同的故事和结局,而是让剧情形成了不同的维度和循环(但结局其实基本只有一个),这究竟是为了节约文本还是有意而为之的设定还需要研究一下。其实想一下,如果以后罗曼剧可以自由控制主角是和异性配角还是同性配角发生感情,是不是也挺酷的。
借角色之口表述的几个观点很有意思:Colin之人人皆为实验品存在平行宇宙但一切命中注定;Dr Haynes之存在自由意志却无法改变过去;纪录片女士之唯一真实的是拥有自由意志的错觉。最喜欢的结局:当代时间线,Colin女儿接手替网飞更新Bandersnatch的工作,屏幕外互动式选择依旧,简直metaphysical (20190106 with A
本身就是形式大于内容 这么出彩的一个点子 剧情深挖了吗 细致了吗 部分人物走向为了配合玩家搞成纯npc 内里没能交互 和我交互了就能出彩?不同选择的结果千差万别也行 没有 估计是怕拓了太多故事线拿不出那么多预算?你这个设定和配置 中规中矩地拍 都能拍成死亡幻觉类的佳片 非要自己把自己黑镜化 大概是本片最大的讽刺
??????the fuck
概念一般,还玩儿砸了。
在5处关键情节的选择上向观众开放选择权,最终可能导致32种观看方案。这种看似敞开的叙事结构,实则在一种封闭的圆环中单向的选择进路而已。(观看版本不友好,互动观影还不如平行宇宙呢)
每一个选择有不同的可能性,观众控制版《罗拉快跑》,不断打破第四堵墙的交互体验……到底有多少版本的结局?……不断返回选择之后,最后选择了一版后,终于出现了片尾字幕,之后还有一个彩蛋是男主坐在车上听的是《潘达斯奈基》磁带的白噪音,车窗外写着“朋友没有未来”……所以这是体验完了所有结局?#好奇心让我下载了312分钟版视频,果然最后一段是白噪音版的坐车,跟开头对应,像一个轮回~#据说能破解出游戏二维码?
真的是娱乐至上的产物啊。形式远远大于内容。。。尤其不能忍的是,这种电影的情绪内核完全是割裂的,情感完全无法自洽的。无论主角是愤怒、恐惧,还是惊慌、兴奋,观众所能感受的永远是控制他人的娱乐感,甚至嘻嘻哈哈大笑地选择分尸这种残忍手段。。对我而言,电影不应该只是满足情节快感或者奇技淫巧,更多的应该是情感的共鸣,情绪上的感同身受,或感动或惊喜或揪心或快乐。这才是电影延长三倍生命的真谛。
这就好像“能看时间的手机”和“能打电话的手表”一个道理。如果游戏做成这样,这种“开放式”的自由度就很差劲了,但是如果说电影里加入了“交互式”的设计,那就很惹眼了。在剧情方面,无论是做为“电影”还是“游戏”,并没有像剧集里那样很惊艳,不过观念表达上还是很“黑镜”的依旧不忘黑一把观众。“谁在控制我,是谁?”
尼玛我看了五个小时的全支线版,这几个角色死了不知道多少次了,形式挺创新的,本身的故事其实很浅显。科林的人生态度太牛了
Fionn演技太不错了,本来觉得他在敦克尔克里的演技没有发挥空间的;整部剧有创意,大体上和其他黑镜的水平也差不多,黄发小哥很有个性,角色很吸粉了。