日暮
Napszállta,日落红尘(港),Sunset
导演:拉斯洛·奈迈施
主演:弗拉德·伊凡诺夫,苏珊娜·伍艾斯特,伊夫林·多布斯,比约恩·弗赖贝格,尤莉·贾卡比,朱迪特·巴多斯,列文特·莫尔纳,乌尔斯·瑞恩,莫妮卡·巴尔赛,马尔桑
类型:电影地区:匈牙利,法国语言:匈牙利语,德语年份:2018
简介:在得奖首作《索尔之子》以破格观点呈现纳粹集中营的人间地狱后,拉斯洛·奈迈施将深焦镜头再推前,凝视一战的世道崩塌。神秘孤女爱丽丝来到布达佩斯,欲在亡父创立的帽子名店求职竟被拒门外,由此开展一趟追寻兄长恶魔幽灵之旅,重回过去,揭开家族的隐藏真相。延续前作风格,长镜紧随爱 丽丝穿梭暗黑时空,聚焦局限观点、狭窄视角,如梦..详细 >
当然可以明白导演的表达意图,但是这片实在过于支离破碎了(完全不懂这是什么新颖的艺术形式),故事也十分简单,很不喜欢。
二刷。8-->8.5两次世界大战后建立起来的新世界也开始日落红尘了~
看完只有??对于我这样的普通观众,觉得实在有些莫名其妙,并且觉得不单是我进入不了导演想讲的历史或是什么,电影主角本身也完全游离,毫无同情心的主观视角,空洞的旁观。(前排的人睡得鼾声大起,后排结伴的两个人在出字幕时同时发出了“嗯?讲了个什么?”的疑惑)
挺喜欢的,会回看的片子。革命的暴徒与贵族的末路,挺喜欢多瑙河那个荒屋哥哥说话时的那个影子,还有在废墟里搭建的市集和舞会场,到最后又慢慢把帐篷拆去。虽然女主确实有点像npc,但是从她的莽撞视角里看到的世界,手持镜头,虚焦,还蛮有趣的,很多地方像一副油画。导演是非常有视觉想象力和文学性的人,喜欢。
本片的除主角外的角色给出的都是一种不友好的紧张信息,探索的确是有意义的,但是在如此的沉浸视角下,氛围是和情感关联的,你看到别人笑,你的内心才会笑,你看到别人哭,自己的内心才会戚戚焉,如果一直在紧绷的叙事中行进,实际上什么都没有体验到。
这种电影胆气惊人,几乎通篇的近景跟拍在刚开篇极易将观众晕跑,但作用也很明显,将摄影机的视点紧紧锚定在女主身上,让观众只能跟随女主的视角去一点点了解一件家族隐秘。这种局限视角(观众知道的信息比女主还要少)、精致画面与浓厚的悬疑气氛共同打造出了独特的游戏式的沉浸体验。影中的人物讲话总是在打哑谜,给出一个线索抛出更多疑问,女主勇莽地好似毫无人类情感,最后也没有明确告诉观众本片到底讲了一个什么故事,因为它根本没在讲故事,它是在用影像做一场游戏探秘。叙事层面将哥哥看作是幽灵,或者是女主的暗面人格就很说得通了。
女主从头到尾都是仿佛被鬼附身一般怨念深重的面孔,真是恐怖……
58/100 为了能满足特定的场面调度的需要,剧本就必须让主人公不停的在寻找,同时限制演员的发挥。如果故事本身不能像《索尔之子》里那样同场面调度的结合完美,那么真的很容易让人产生视觉疲劳。
拍得不赖。忒长,一个半时候后失去耐心。延续《索尔之子》的风格和叙事模式,但缺乏类似“集中营”的话题加持,再加上语焉不详的表现形式,观众很难被引导到女主的神秘家事,产生共鸣。
讲了个啥?
一星画面一星音乐,女主的演技令人不适,永远都是一脸倔强,没有眼神也没表情,像个游魂,只是故事的旁观者。毫无故事性瞎整些政治隐喻故弄玄虚
美则美矣,中间一度失去耐心。最后一镜后劲好足。
非常精致,然而真是难懂,像做了一场梦。一战前夕匈牙利女性的成长,见证了混乱的时代:由君主立宪制到民主国家的革命之路。视听很美,夜景如[索尔之子]拍得美极了。然而这支离破碎毫无章法的叙事,感觉是放弃和观众交流了。隐喻很多,对普通观众可能是一个极大的挑战。
怒了,终极折磨
一战前的布达佩斯,女主游弋其中,探寻自己神秘哥哥的行踪,还是像索尔之子一样的浅焦过肩镜头,有封闭的窒息感。战争的气息不可避免的逼进到来,笼罩着一切。但过于细碎的情节略显晦涩
像在一个封尘的地下室中举着烛火看一副油画。影像9/10 电影6/10。希望能在大银幕上看到更多这样的现代电影
加速度
和《索尔之子》一毛一样的浅焦跟拍和追寻主轴,索尔是在集中营找法子葬儿,这次女主是在奥匈帝国末日的布达佩斯找身世(小)和帝国败相(大),典型的野心大到兜不住。上一部的视听技术成功地表现了集中营的逼仄压迫,可用在这部就是煞有介事地带紧张节奏咯。美术很好。
因为海报和剧照上面女主的美貌才点进来看。内容有些失望。前面都在找她哥,在帽子店各种打听,别人都害怕听到他哥的名字,她非要去找她哥见她哥。见到之后给人打晕了溺水里了但没死。之后帽子店要送一名女工进皇宫工作,她哥跟她讲过帽子店和皇宫之间的勾当,所以女主开始打听上一个被送走的女工芬妮的消息,总之她最后自己跑去皇宫干吗?这一顿操作就很迷,要表达什么?没看懂。
50/100,延续前作《索尔之子》的方法论,在更宏大主题下显得手足无措。非人般机械的主角并非主体,正如无时不刻包围其的浅焦,她始终游离于状态外,似观察者的身份隔绝于历史或世界。漫长的行走仅服务于探索这样单一的动作,余下便是走马观花,寻找适宜的位置,缺乏真正立体的释义。